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スカッシュのルールを初心者向けに解説サーブ・得点・反則
スカッシュのシングルスは、2人が同じコートで交互にボールを返す競技です。床で2回弾む前に打ち、床に落とさず前壁の有効範囲へ返します。ラリーに勝つと1点。1ゲームは11点先取ですが、10対10からは2点差が必要です。まず返球・得点・サーブを覚え、相手に当たりそうなときは無理に打たず止まりましょう。

まず覚えたい基本ルール:2人で交互に、2バウンド前に返球

シングルスは同じコートで2人が交互に返球します。床で2回跳ねる前に打ち、床に落とさず前壁の有効な範囲へ返します。返球は横壁や後壁を経由することもできます。
壁に当たった回数と、床に弾んだ回数は別です。まずは床のバウンドを見て、返球が前壁の有効な範囲へ届いたかを追ってみましょう。ボレーは、床に落ちる前に打つことです。
ラリー中は、前壁のサービスラインより下に当たっても、ティンに当たらず有効範囲に返せばプレーは続きます。サーブのときだけ使う線と、ラリー中も使う線を分けると覚えやすくなります。以下の表で、床と前壁のどこを見るかを確認してください。
- 2人が同じコートで交互に打つ。横壁・後壁も使える。
- 床で2回弾む前に打ち、床に落とさず前壁へ返す。
- 前壁はティンより上、アウトラインより下が有効範囲。
- ラリーに勝つと1点。11点先取、10対10からは2点差。
- 相手が近くて危険なら打たずに止まり、審判にレットを求める。
| 見る場所 | 有効な返球 | 失点になる例 |
|---|---|---|
| 床のバウンド | 2回目に弾む前に打つ。ノーバウンドのボレーも可 | 2バウンド後に打つ/打った球が前壁に届く前に床へ落ちる |
| 前壁の下側 | ティンより上へ返す | ティンや、その上端の線に当てる |
| 上側の線 | アウトラインより下へ返す | アウトラインに当てる、または越える |
| 横壁・後壁 | 有効範囲で経由して前壁へ返す | 横壁・後壁でも上側のアウトラインに当てる、または越える |
壁と床を分けて追うと、返球を理解しやすい
初めて観戦するときは、ボールがどの壁に当たったかを全部覚えようとせず、床に何回弾んだかと、前壁に届いたかから追ってみましょう。ボールが横壁に当たること自体を失点と考えると、正しい返球も見分けにくくなります。選手の動きで見えなかった場面は推測で決めず、審判のコールや確定した得点と合わせて流れを確認します。
1ポイントと1ゲームは違う
標準のシングルスでは、1ゲームは11点先取です。10対10になったら2点差がつくまで続けます。試合は通常3ゲーム先取で、2ゲーム先取の場合もあります。大会要項で採用方式を確認しましょう。ラリーはサーブから始まる打ち合いのひと区切りです。ラリーに勝った選手には、サーブを打った側かどうかにかかわらず1ポイントが入り、次のサーブを打ちます。
例えばゲーム数が「2–1」、進行中の得点が「8–6」なら、一方が2ゲームを取っていて、今のゲームでも8ポイントを取っている状態です。数字の位置だけで判断せず、画面の選手名と「ゲーム」「得点」の表示を照合してください。
| 表示例 | 意味 | 次に見るところ |
|---|---|---|
| ゲーム数 2–1 | ここまでに取ったゲームの数 | 何ゲーム先取の試合か |
| 現在の得点 8–6 | 進行中のゲームのポイント | 左右それぞれの選手名 |
| 各ゲーム 11–7など | 一つずつのゲームの結果 | 確定済みか、進行中か |
10対10では、11点に届くだけでは終わらない
10対10になった場合は2点差が必要です。11対10では続行し、12対10ならそのゲームが終わります。11対11になれば、13対11など2点差がつくまで続きます。
結果の「3–2」は通常、取ったゲーム数の合計を示します。各ゲームの点数まで知りたいときは、その下や詳細欄を開きましょう。1ゲームの接戦と、試合全体の勝敗を分けると流れがつかみやすくなります。大会独自の短縮方式がある場合は、その大会の要項を確認します。
11対10・12対10・12対11を読み分ける
11点制で10対10を迎えた後は、現在の点差が二つあるかを見ます。11対10は一点差なので続行、12対10なら二点差でそのゲームが終了です。12対11も一点差のため続きます。数字の大きさだけで判断せず、双方の得点を一緒に読むのがポイントです。ここで終わるのは一ゲームであり、試合全体の終了とは分けて確認します。
サーブのルール:足・前壁・最初のバウンドを確認
サーブの位置を図で確認
- 打つ瞬間、少なくとも片足がボックス内の床に触れ、線を踏まない。
- 前壁のサービスラインより上・アウトラインより下に、直接当てる。
- 相手がボレーしない場合、反対側の後方エリア内へ。境界線上はフォルト。
図は床の位置関係を示します。軌道は一例で、高さや実寸を再現したものではありません。前壁の後に側壁・後壁へ当たっても、条件を満たせば有効です。
JSAのサーブ規則を確認 ↗図は右側のサービスボックスから打つ例です。サーブは前壁のサービスラインより上、アウトラインより下へ直接当てます。相手がボレーしない場合は、反対側の後方区画に最初のバウンドが入るように打ちます。左から打つときは左右が反対です。
打つ瞬間、少なくとも片足はサービスボックス内の床に触れ、ボックスの線には触れていないことが必要です。前壁へ当たったあとに横壁へ当たる経路もあります。図の矢印は位置関係を示す一例で、実際の打球角度や縮尺を示すものではありません。
サーブを失敗すると相手のポイントになります。テニスのようなセカンドサーブはありません。相手がボレーで返す場合は、反対側の後方区画へバウンドする前に打てます。サービスラインや着地点の線に当たった場合もフォルトになるため、「線の上なら入っている」と覚えないようにしましょう。
| 確認する場所 | サーブ | サーブ後のラリー |
|---|---|---|
| 打つ瞬間の足 | 片足がサービスボックス内の床に接し、その足は線に触れない | サービスボックス内に立つ条件はない |
| 前壁 | サービスラインより上、アウトラインより下へ直接当てる | ティンより上、アウトラインより下。横壁や後壁の経由も可 |
| 最初の着地点 | 相手がボレーしない場合、反対側の後方区画内。境界線は不可 | 床のサービス区画による着地点の制限はない |
レット・ストローク・ノーレットの違い

レットはそのラリーのやり直し、ストロークは判定により一方にポイントを与えることです。ノーレットはやり直しの要求が認められないことを指します。
相手が近くにいた、進路が重なったという事実だけでは結論は決まりません。返球できる状況だったか、妨害を避ける動きがあったかなどを審判が判断します。危険を感じたときは無理に振らず、プレーを止めて審判へ求めてください。この記事の短い説明だけで個別の判定を決めず、正式な競技規則を確認しましょう。
判定の結果と、そう判断された理由は分けて見る
観戦中は、まずラリーをやり直すのか、ポイントが動くのかを確認すると試合の再開を追いやすくなります。一方、なぜその判定になったかは、選手とボールの位置、返球できる状況などを含む判断です。表の短い言葉はコールの意味を整理するためのもので、個別の接触や妨害を自分で裁定する基準の代わりにはなりません。
| コール | 基本的な意味 | 見ておきたい点 |
|---|---|---|
| レット | そのラリーをやり直す | 同じ得点から再開する |
| ストローク | 判定によりポイントが与えられる | どちらの選手に与えられたか |
| ノーレット | やり直しの要求が認められない | 審判のコールと得点を確認する |
実際のライブ・結果ページで確認する順番

最初に大会名と開催年を確認し、目的の種目・対戦カードへ進みます。同じ大会でも種目が複数あるため、選手名だけでなく対戦相手も照合します。次に試合が進行中か終了済みかを見て、ゲーム数、各ゲームの点数の順に読みます。
途中の得点や未確定の表示は、最終結果と区別してください。通信や入力の都合で画面への反映が遅れる場合もあるため、会場の進行や公式発表と食い違うときは主催者の案内を確認します。
観戦後に自分も出場したいと思ったら、大会の選び方の記事で参加条件を確認してください。ランキングの順位・ポイントは別の仕組みなので、試合の得点と混同せずランキングの見方へ進みましょう。
- 大会・種目・対戦相手を照合する
- 試合が進行中か、終了・確定しているかを確認する
- ゲーム数を見てから各ゲームの得点を読む
出典・確認先

出典確認日:2026-09-24。競技規則・参加資格・利用条件は、最新の公式案内・大会要項を確認してください。
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